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Millo
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Masculin Lion Messages : 343
Date d'inscription : 28/05/2010
Age : 36
Localisation : Le Chud

MessageSujet: Interface   Mer 19 Oct - 13:06



Cliquez sur les éléments de l'image pour vous rendre directement à la section qui leur est consacrée !

Interface Personnage


Cette section de l'interface comporte des informations sur votre personnage. Les autres joueurs peuvent voir cette interface s'ils visent votre personnage.

Niveau Personnage et Classe
Les deux chiffres en haut sont les niveaux de personnage et de classe. Le niveau de classe ne peut pas dépasser le niveau du personnage, donc s'ils sont au même niveau, cela peut être sage de changer de classe pendant que vous gagnez plus d'expérience.
Barres Santé et Mana
Ces deux barres indiquent le statut du joueur concernant la santé et le mana. Utiliser des compétences fait baisser le mana, alors que prendre des coups réduira la santé du joueur. Garder un oeil dessus augmentera l'espérance de vie de votre personnage !

Interface Cible

Quand un PNJ, un monstre ou un joueur est ciblé, leurs informations apparaissent dans l'écran interface cible. Faire un clic droit sur l'interface cible révèlera les actions possibles en rapport avec la cible.

Niveau
Les niveaux des monstres ont un code couleur en rapport avec le niveau du personnage. Les monstres avec des chiffres rouges sont impossibles à battre, alors qu'un niveau grisé indique que les joueurs n'obtiendront pas d'expérience en tuant ce monstre.
Nom
La couleur du nom de la cible indique leur attitude envers le joueur. Rouge : monstre aggressif, jaune : passif, vert ; amical.
Santé et Mana
Tout comme les portraits de joueurs, les créatures ciblées affichent aussi leur santé et leur mana.

Interface Minicarte

De nombreuses informations peuvent être trouvées sur la minicarte, ainsi que des liens et raccourcis supplémentaires. Les quêtes, les PNJ et les membres de groupe apparaitront en tant qu'icônes sur la minicarte.
Regardez l´interface carte pour en savoir plus !

Annonces Personnage

Lorsque vous jouez, vous débloquez certains aspects du jeu. Ce faisant, une annonce apparaitra dans cette zone.

Une annonce peut indiquer :
* Une augmentation de niveau
* Une nouvelle classe débloquée
* Une réussite atteinte
* Un titre gagné
* Une histoire débloquée
* Une amélioration de tenue débloquée

Icônes du Menu

Bien que la plupart de ces fonctions soient également accessibles depuis le clavier, il est parfois utile d'avoir de jolis et brillants boutons sur lesquels cliquer.

Recherche de groupe
Cherchez d'autres joueurs avec qui mener une quête, ou compléter un groupe pour un donjon !

Informations Personnage (C)
Ouvre la feuille d'informations du personnage. Cela montre votre statut et équipement actuel.

Ouvrir Sac à Dos (B)
Montre les objets actuellement dans votre inventaire/sac à dos.

Ouvrir registre (L)
Ouvre le registre Quête. De là vous pouvez démarrer/éteindre le suivi de quête, ajouter ou retirer des quêtes dans le suivi et voir votre progression.

Communauté/Social (O)
Ajoutez des amis, bloquez des ennemis et restez en contact avec ceux que vous aimez !

Classes et Compétences (K)
Cette fenêtre vous permet d'utiliser vos points de compétences et de changer de classe.

Options de Guilde (G)
Ouvre l'interface guilde : gérer votre guilde, recruter de nouveaux joueurs et visiter les villes de Guilde !

Boutique d'Objet (I)
Si vous avez acheté des AP, c'est l'endroit pour les dépenser. Des biens de toute sorte s'y trouvent !

Options de Jeu (Ech)
Depuis le menu options, vous pouvez changer les réglages audio et vidéo, y compris la résolution. Vous pouvez également reconfigurer vos réglages clavier à votre convenance ou vous déconnecter pour sélectionner un nouveau personnage.


Interface tchat

Vous pouvez communiquer avec les autres joueurs via l'interface de tchat. Plusieurs canaux de tchat sont disponibles, assurez-vous donc de choisir le canal le plus adapté à vos besoins !

Raccourcis Clavier

Les joueurs disposent de trois barres de raccourcis clavier différentes : 1 - 0, alt + 1 - 0, ctrl + 1 - 0. Des compétences, des actions et des objets peuvent être assignés à ces emplacements pour un usage rapide.
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